Người chơi game… yêu âm nhạc
Theo một nghiên cứu mới, công ty muốn tăng doanh số bán nhạc hoặc các thiết bị chơi nhạc cầm tay thì cần phải tập trung tiếp thị và khai thác số thính giả tiềm năng nằm trong số các game thủ đang hàng ngày miệt mài với những trò chơi dữ dội.

Kết quả nghiên cứu do hai công ty phân tích là IDC và IGN Entertainment vừa đưa ra cho thấy 6.000 game thủ cho biết người chơi game rất có thể là một fan của âm nhạc, tuy nhiên, đối tượng khách hàng nay rất đặc thù và cũng hết sức khó tính.
Với người yêu nhạc bình thường thì chỉ cần một máy MP3 màn hình đơn sắc với âm thanh du dương là đủ, nhưng để hấp dẫn các game thủ thì nền công nghiệp âm nhạc cần phải có các chiêu thức tích hợp âm nhạc với video game cao cấp hơn nữa. Ví dụ các thiết bị chơi âm thanh phải kết nối được các máy chủ chơi game, các kho nhạc online phải kết nối được với các trò chơi online đang thịnh hành …
Dù đa số thời gian người chơi bỏ ra là để chìm đắm trong những cảnh tượng vừa phiêu lãng vừa kinh hoàng của các video game, nhưng những game thủ thực thụ cho biết rằng họ cũng không thể cưỡng được những luồng âm thanh tuyệt thú từ ngay trong trò chơi của mình hay từ các thiết bị phát âm khác nhau. 35% game thủ cho biết rằng họ đang sở hữu từ 100 đến 299 CD âm nhạc, 60% cho biết họ đang sở hữu từ 300 đến 499 CD nhạc. Số liệu này là những tin tức tốt lành cho các nhà phân phối nhạc.

Cuộc nghiên cứu cũng đưa ra một số số liệu thú vị như: có đến 93% các game thủ là nam giới đều tỏ ra yêu thích ca khúc nổi tiếng của Justin Timberlake được tích hợp với trò chơi World of Warcraft, tỷ lệ nữ giới chơi những trò chơi dữ dội và hoành tránh cỡ như World of Warcraft là không đáng kể. IDC cho biết rằng hầu như nữ giới đều không có chân trong thế giới của các câu lạc bộ chơi game thuộc dạng “nghiêm túc” này.
Đa số các tay chơi game đều tỏ ra có hiểu biết tốt về công nghệ, họ đều là những fan của âm nhạc kỹ thuật số và các thiết bị chơi nhạc kỹ thuật số. 83% game thủ cho biết rằng họ có một kho nhạc trong máy tính tại gia, 25% cho biết kho nhạc của họ trữ hơn 1000 bài hát. Tuy nhiên chỉ có khoảng 16% nói họ đã từng lần mua nhạc trực tuyến từ các dịch vụ phân phối nhạc online như iTunes của Apple chẳng hạn, còn đa số các bản nhạc trong kho lưu trữ của họ là chép từ CD ra hoặc tải về từ các mạng cung cấp nhạc miễn phí …

Các công ty phân phối nhạc cỡ như Apple hiện nay đang tìm cách bành trướng thị phần của mình đến các công ty phân phối trò chơi. Các dịch vụ phân phối nhạc trực tuyến cũng đã kết nối đến các dịch vụ game online như Xbox Live, hoặc các mạng chơi game trực tuyến nhiều người cỡ như EverQuest, MU, World of Warcraft … để chiêu dụ các game thủ ở đây mua nhạc của mình.
Các công ty cỡ như Nokia đang trong cuộc đua cam go nhằm tích hợp trò chơi, âm nhạc và nhiều thứ khác nữa vào trong chiếc điện thoại di động của mình. Các game thủ trong cuộc nghiên cứu này đều tỏ ra thờ ơ trong việc chơi game trên các máy nghe nhạc MP3 đang có mặt trên thị trường hiện nay.
Cuộc nghiên cứu được IDC và IGN tiến hành rộng rãi trên Internet bắt đầu từ tháng 8/2004 thông qua các trang web nổi tiếng về game như GameSpy.com, TeamXbox.com cùng với các trang web và diễn đàn về game nổi tiếng khác.
(Theo Tuổi Trẻ)